BoaBet sportfogadási szabályok röviden

Ez az összefoglaló a BoaBet sportfogadási szabályainak játékosbarát, rövidített változata. A cél az, hogy gyorsan érthető legyen, mikor számít egy fogadás nyertesnek, mikor történik visszatérítés, hogyan kezelik a hosszabbítást, a félbeszakított mérkőzéseket és a speciális piacokat.

1. Általános sportfogadási szabályok

A fogadások elszámolásánál elsődlegesen az adott sportág külön szabályai és a hivatalos eredmények számítanak. Ha az eredményt később módosítják, a BoaBet alapvetően az első hivatalosan közölt, tényleges eredményt veszi figyelembe. Kivétel lehet a statisztikai piac, ha az adatot 24 órán belül módosítják.

Ha nincs hivatalos információ, vagy az eredmény nem ellenőrizhető, a fogadásokat általában 1.00-s szorzóval számolják el. Ez gyakorlatban azt jelenti, hogy a tét visszakerül az egyenlegre.

2. Futball

A futballfogadások alapértelmezés szerint a rendes játékidőre vonatkoznak. A hosszabbítás és a büntetőpárbaj csak akkor számít, ha ezt a piac külön jelzi. A legfontosabb piacok: végeredmény, dupla esély, döntetlen esetén tét-visszatérítés, gólok száma, csapattotal, hendikep, ázsiai hendikep, pontos eredmény, mindkét csapat szerez gólt, szögletek, lapok, lesek, szabálytalanságok, játékosgólok és statisztikai piacok.

  • Rendes játékidő: általában 90 perc, kivéve, ha a sor más formátumot jelez.
  • Félbeszakítás: 90 perces meccsnél a 70. perc kezdete után a mérkőzés bizonyos esetekben lejátszottnak számíthat.
  • Ázsiai total és hendikep: a tét két részre oszlik, ezért lehet teljes nyeremény, teljes veszteség, fél nyeremény vagy fél visszatérítés.
  • Játékospiacok: ha a játékos nem lép pályára, a fogadás visszajár; ha akár 1 másodpercet játszik, a fogadás érvényes.
  • Lapok: a második sárga piros lapként számít, a kispadnak vagy edzőnek adott lapok általában nem számítanak.
  • Szögletek: csak az elvégzett szöglet számít, a megítélt, de el nem végzett szöglet nem.

3. Kosárlabda

A kosárlabdában a mérkőzés győztesére tett fogadásoknál általában a hosszabbítás is számít. A rendes játékidős piacoknál külön jelzik, ha a hosszabbítás nem része az elszámolásnak.

  • Játékidő: 40 vagy 48 perc, tornától függően; létezhet 3×3 formátum is.
  • Hosszabbítás: a győztespiacoknál többnyire számít.
  • Döntetlen rendes játékidőben: ha nincs döntetlen opció, a Win1/Win2 piac visszatérítés lehet.
  • Fő piacok: győztes, rendes játékidős eredmény, hendikep, total pontok, csapattotal, negyed/piacok, első pontszerző csapat, faultok, lepattanók, asszisztok, triplák, büntetők, időkérés.

4. Tenisz

A tenisz szabályainál a legfontosabb kérdés, hogy a mérkőzés elkezdődött-e, és az adott piac eredménye már biztosan eldőlt-e. Ha egy játékos visszalép vagy nem tudja folytatni, csak azok a piacok kerülnek normál elszámolásra, amelyek eredménye a megszakítás pillanatában már egyértelmű volt.

  • Visszalépés kezdés előtt: a mérkőzésfogadások visszatérítésre kerülnek.
  • Super tie-break: döntő szettként játszva egyetlen game-nek számíthat a meccstotalnál.
  • Felület vagy helyszín változása: önmagában nem érvényteleníti a fogadást.
  • Büntetőpont: beleszámít az elszámolásba.
  • Fő piacok: meccsgyőztes, szettgyőztes, game-ek száma, hendikep, tie-break, ászok, kettős hibák, break, pontos szettarány, játékos továbbjutása.

5. Jégkorong

Jégkorongban külön kell figyelni arra, hogy a fogadás rendes játékidőre vagy teljes mérkőzésre vonatkozik-e. A „mérkőzés győztese” típusú piacoknál a hosszabbítás és a büntetők is számíthatnak, míg a sima eredménypiac gyakran csak a rendes játékidőre érvényes.

  • Alapformátum: 3 harmad, egyenként 20 perc.
  • Félbeszakítás: 50 perc után bizonyos esetekben lejátszottnak számíthat.
  • Büntetőpárbaj: egyes total piacokon 1:0 vagy 0:1 eredményként számít.
  • Fő piacok: eredmény, mérkőzés győztese, total gólok, hendikep, első gól, üres kapus gól, emberelőnyös gól, játékospontok, büntetéspercek.

6. Asztalitenisz

Asztalitenisznél a piacok pontokra és szettekre épülnek. Ha egy játékos a mérkőzés közben feladja, az egyértelműen eldőlt piacokat elszámolják, a többi visszatérítésre kerül.

  • Fő piacok: meccsgyőztes, szettgyőztes, ponttotal, hendikep, páros/páratlan, pontos eredmény.
  • Elhalasztás: a fogadások általában a torna végéig érvényben maradnak.

7. Léghoki

A léghoki meccsek általában szettekből állnak, időkorlát nélkül. A játékos, aki előbb nyer négy szettet, illetve előbb eléri a szükséges pontszámot, megnyeri a mérkőzést. Ha a meccs 24 órán belül nem folytatódik, csak a már eldőlt piacokat számolják el.

8. Amerikai futball

Az amerikai futball fogadásoknál a hosszabbítás általában beleszámít a mérkőzésgyőztes piacba. A rendes játékidő 60 perc. Ha a mérkőzés döntetlennel zárul, és nincs döntetlen opció, a Win1/Win2 fogadások visszatérítésre kerülhetnek.

  • Fő piacok: győztes, total pontok, hendikep, első félidő eredménye, touchdownok száma, field goalok, első pontszerzés módja.
  • Félbeszakítás: 50. perc után bizonyos esetekben érvényesnek tekinthető.

9. Ausztrál futball

Az ausztrál futballban a hosszabbítás is számíthat. Fontos különbség, hogy a gólok és a behind pontok eltérően számolódnak. A piacoknál figyelni kell, hogy összpontokra vagy kifejezetten gólokra vonatkoznak-e.

  • Játékidő: férfiaknál jellemzően 80 perc, női versenyeken 68 perc.
  • Fő piacok: győztes, ponttotal, góltotal, behind total, hendikep, első pontszerző csapat.

10. Autó- és motorsport

Autó- és motorsportban az elszámolás alapja a hivatalos versenybesorolás. Az előzetes eredmény nem feltétlenül végleges. A felvezető kör is a verseny részének számíthat.

  • Fő piacok: futamgyőztes, időmérő győztese, pilóták összehasonlítása, dobogós helyezés, leggyorsabb kör, első kieső, safety car, csapatpontok.
  • Klasszifikáció: sok esetben legalább a versenytáv 90%-ának teljesítése szükséges.
  • Félbeszakítás: ha 24 órán belül nem folytatják, a nem eldőlt piacok visszatérítésre kerülnek.

11. Tollaslabda

Tollaslabdában a mérkőzés közbeni visszalépésnél ugyanaz a logika érvényes, mint a teniszben: a már biztosan eldőlt piacokat elszámolják, a többit visszatérítik.

  • Fő piacok: meccsgyőztes, hendikep, ponttotal, páros/páratlan, első szett + meccs eredménye, pontos eredmény.

12. Bandy

A bandy fogadások alapértelmezés szerint a rendes játékidőre vonatkoznak. A hosszabbítás csak akkor számít, ha ezt a piac külön jelzi.

  • Játékidő: jellemzően 90 perc, de lehet 60, 70 vagy 80 perc is.
  • Fő piacok: eredmény, total gólok, csapattotal, páros/páratlan, hendikep.

13. Baseball

Baseballban az extra inningek általában beleszámítanak az eredménybe. Ha egy meccs félbeszakad, legalább 5 teljes inning szükséges ahhoz, hogy bizonyos esetekben érvényesnek számítson.

  • Alapformátum: 9 inning, de doubleheader esetén lehet rövidebb is.
  • Mercy rule: ha a meccs nagy különbség miatt korábban véget ér, a tényleges eredmény számít.
  • Fő piacok: győztes, total pontok, inning eredménye, első 3/5/7 inning, hendikep, játékosstatisztika, home runok, hibák.
  • Játékosstatisztika: a játékosnak részt kell vennie; dobópiacoknál a kezdő dobó számít.

14. Strandfutball

A strandfutball fogadások jellemzően a rendes játékidőre vonatkoznak. A hosszabbítás és a büntetők csak akkor számítanak, ha a piac ezt külön jelzi.

  • Játékidő: 36 perc, 3×12 perc.
  • Félbeszakítás: a 30. perc kezdete után bizonyos esetekben befejezettnek tekinthető.
  • Fő piacok: eredmény, total gólok, csapattotal, páros/páratlan, hendikep, dupla esély.

15. Bowling

A bowling egyik formátumában két játékos 9 fordulóban játszik. A játékosok frame-ekben dobnak, a pontozás pedig a ledöntött bábukhoz és a fordulók megnyeréséhez kötődik.

  • Fő piacok: meccs, forduló vagy frame eredménye, dupla esély, ponttotal, páros/páratlan, strike, split, ledöntött bábuk száma.
  • Félbeszakítás: a már eldőlt piacokat elszámolják, a többi visszajár.

16. Bowls

A másik „bowling” jellegű rész valójában bowls típusú játékra utal: a mérkőzések szettekből és endekből állnak. A győztes az, aki a szükséges számú szettet vagy pontot előbb eléri.

  • Fő piacok: meccseredmény, ponttotal, szettek száma, páros/páratlan, hendikep, első pontszerző, pontos eredmény.
  • Tie-break: ha játsszák, a meccsgyőztes piacba beleszámít.

17. Boksz

Bokszban a fogadásoknál a győzelem módja kulcsfontosságú. A mérkőzés pontozással, KO-val, TKO-val, technikai döntéssel, diszkvalifikációval vagy feladással érhet véget.

  • Fordulók: jellemzően legfeljebb 12 menet, egy menet 3 vagy 2 perc lehet.
  • Menet lezárása: a menet csak akkor számít befejezettnek, ha végig lement.
  • Fő piacok: győztes, menetek száma, győzelem módja, idő előtti győzelem.
  • Félbeszakítás: csak a már eldőlt piacokat számolják el.

18. Sakk

Sakkban a fogadás lehet egyetlen partira vagy több játszmából álló mérkőzésre. Egyjátszmás meccsnél a sorban elsőként megadott játékos általában világossal játszik.

  • Fő piacok: eredmény, dupla esély, lépések száma.
  • Lépésszám: a fehér lépéseit veszik alapul.
  • Halasztás: a fogadások a parti vagy torna végéig érvényben maradnak.

19. Krikett

Krikettben különösen fontos a formátum: T10, T20, ODI vagy tesztkrikett. Az időjárás miatt módosított mérkőzéseknél a hivatalos DL, DLS vagy VJD módszer szerinti eredmény lehet irányadó.

  • Inning lezárása: all out, kapitányi deklaráció, idő vagy overek lejárta esetén.
  • Super over vagy golden ball: főként a győztespiacnál számíthat.
  • Fő piacok: győztes, run total, páros/páratlan, hendikep, wicket, dobásfeldobás, első 6 over, legjobb ütő, legjobb dobó, player of the match.
  • Játékospiac: ha a játékos nem vesz részt, a fogadás visszatérítésre kerül.

20. Curling

Curlingben a hosszabb endek beleszámíthatnak a mérkőzés eredményébe. A mérkőzés általában 10 endből áll.

  • Félbeszakítás: legalább 5 lejátszott end után bizonyos esetekben érvényesnek számíthat.
  • Fő piacok: győztes, hendikep, total pontok, páros/páratlan.

21. Kerékpár

Kerékpárban a fogadás akkor tekinthető aktívnak, ha a verseny vagy az első kvalifikációs szakasz elkezdődött. Halasztás esetén a fogadások általában a verseny befejezéséig érvényesek.

  • Fő piacok: verseny- vagy szakaszgyőztes, két versenyző/csapat összehasonlítása.
  • Összehasonlítás: ha mindkét fél kiesik, gyakran visszatérítés történik.

22. Darts

Dartsban a játékos akkor számít résztvevőnek, ha legalább egy dobást végrehajtott. A piacok legekhez, szettekhez, 180-as dobásokhoz és checkoutokhoz kapcsolódnak.

  • Fő piacok: meccs/szett/leg eredménye, hendikep, legek vagy szettek száma, 180-ak száma, legtöbb 180, legmagasabb checkout.
  • Félbeszakítás: csak az eldőlt piacok kerülnek elszámolásra.

23. Elektronikus amerikai futball

Az elektronikus amerikai futballnál a kijelzett játékidő eltérhet a valós időtől. A sorban jelzett formátumot kell figyelni.

  • Formátum: például 4×15 vagy 4×3.
  • Fő piacok: eredmény, hendikep, total pontok, csapattotal, páros/páratlan.
  • Félbeszakítás: 8 órán belüli folytatás hiányában a szabály szerinti lejátszottság dönt.

24. Elektronikus ausztrál futball

Az elektronikus ausztrál futballban a fogadások általában csak a rendes játékidőre vonatkoznak. A kijelzett idő gyorsabban haladhat, mint a valós idő.

  • Formátum: 4×20, 4×2.5 vagy női 4×15.
  • Fő piacok: eredmény, hendikep, total pontok, páros/páratlan.

25. Elektronikus baseball

E-baseballban az extra inningek általában beleszámítanak. A grafikai hibák önmagukban nem indokolnak visszatérítést.

  • Formátum: 3, 7 vagy 9 inning.
  • Fő piacok: győztes, hendikep, total pontok, inning total, páros/páratlan.
  • Félbeszakítás: ha 8 órán belül nem fejeződik be, a nem eldőlt piacok visszatérítésre kerülnek.

26. Elektronikus kosárlabda

E-kosárlabdában a hosszabbítás számíthat az eredménybe. A valós idő és a kijelzett játékidő eltérhet.

  • Formátum: 4×4, 4×5 vagy 4×12.
  • Fő piacok: győztes, dupla esély, hendikep, total pontok, csapattotal, páros/páratlan, hosszabbítás igen/nem.

27. Elektronikus floorball

E-floorballban a fogadások általában rendes játékidőre érvényesek, a hosszabbítás és büntetők nem számítanak, ha a piac mást nem jelez.

  • Formátum: 3×5 vagy 3×2.
  • Fő piacok: eredmény, dupla esély, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan.

28. Elektronikus futball

E-futballban a meccsek rövid valós idejű formátumban zajlanak, de a kijelzett játékidő 90 perces meccset imitálhat.

  • Formátum: 2×5, 2×6 vagy 2×7.
  • Fontos: grafikai hiba nem jelent automatikus visszatérítést.
  • Fő piacok: eredmény, dupla esély, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan.

29. Elektronikus kézilabda

E-kézilabdában a fogadások a sorban jelzett játékidőhöz kötődnek. Félbeszakítás esetén csak a már eldőlt piacok kerülhetnek normál elszámolásra.

  • Fő piacok: eredmény, dupla esély, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan.

30. Elektronikus jégkorong

E-jégkorongnál külön kell figyelni, hogy a piac rendes játékidőre vagy teljes mérkőzésre vonatkozik-e. A technikai vagy grafikai hiba önmagában nem mindig érvénytelenít.

  • Fő piacok: eredmény, győztes, total gólok, hendikep, páros/páratlan, első gól.

31. Elektronikus rögbi

E-rögbiben a piacok pontokra, hendikepre és eredményre épülnek. Ha a meccs nem fejeződik be, a már biztosan eldőlt piacokat külön kezelik.

  • Fő piacok: eredmény, hendikep, total pontok, csapattotal, páros/páratlan.

32. E-sport

E-sportban az elszámolás alapja az adott játék hivatalos eredménye, szükség esetén a mérkőzés videófelvétele. Ide tartozhat többek között CS, Dota 2, League of Legends, Valorant, StarCraft, Rocket League, PUBG, Mobile Legends és más címek.

  • Fő piacok: mérkőzésgyőztes, pályagyőztes, hendikep, total mapok/killek/pontok, speciális játékstatisztikák.
  • Fontos: játékfüggő szabályok érvényesek; mindig a piac megnevezését és a sorban jelzett formátumot kell ellenőrizni.

33. Elektronikus tenisz

E-teniszben a pontok, game-ek és szettek alapján történik az elszámolás. A valós idő és a kijelzett játékidő eltérhet.

  • Fő piacok: győztes, szettgyőztes, game total, ponttotal, hendikep, pontos eredmény.

34. E-UFC

E-UFC piacoknál az elszámolás a szimulált küzdelem hivatalos eredményén alapul. A győzelem módja és a menetek száma különösen fontos.

  • Fő piacok: győztes, menetgyőztes, győzelem módja, total menetek, hendikep jellegű piacok.

35. Elektronikus röplabda

E-röplabdában a piacok szettekre és pontokra épülnek. A mérkőzés formátuma a sorban szerepelhet.

  • Fő piacok: győztes, szettgyőztes, ponttotal, hendikep, páros/páratlan, pontos eredmény.

36. Gyeplabda

Gyeplabdában a fogadások gyakran rendes játékidőre vonatkoznak. A hosszabbítás vagy büntetők csak külön jelzett piacnál számítanak.

  • Fő piacok: eredmény, dupla esély, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan, pontos eredmény.

37. Floorball

Floorballban a meccsek gólokra és periódusokra épülnek. Félbeszakítás esetén a már eldőlt piacok számíthatnak, a többi visszatérítésre kerülhet.

  • Fő piacok: eredmény, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan, perióduspiacok.

38. Futsal

Futsalban általában a rendes játékidő számít, ha a piac nem jelzi a hosszabbítást vagy büntetőket.

  • Fő piacok: eredmény, dupla esély, total gólok, csapattotal, hendikep, pontos eredmény, mindkét csapat szerez gólt.

39. Gael futball és hurling

Ezeknél a sportágaknál az elszámolás az adott verseny hivatalos eredményén alapul. Fontos figyelni, hogy a piac pontokra, gólokra vagy teljes eredményre vonatkozik-e.

  • Fő piacok: győztes, total pontok, hendikep, páros/páratlan, első pontszerző csapat.

40. Kézilabda

Kézilabdában a rendes játékidő és a hosszabbítás kezelése piaconként eltérhet. Félbeszakításnál az adott szabály szerinti minimális lejátszottság fontos.

  • Fő piacok: eredmény, dupla esély, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan, félidős piacok.

41. Kabaddi

Kabaddiban a piacok pontokra és csapatgyőzelemre épülnek. A sportág saját pontozása miatt mindig a sorban megadott piacnevet kell figyelni.

  • Fő piacok: győztes, total pontok, hendikep, félidős piacok, páros/páratlan.

42. Klask

Klask esetén a fogadások az adott meccs vagy szett hivatalos eredményére épülnek. A félbeszakított mérkőzéseknél a már eldőlt piacok számítanak.

  • Fő piacok: győztes, szettgyőztes, total pontok, hendikep, pontos eredmény.

43. Minifutball

Minifutballban a piacok a futballhoz hasonlóak, de a játékidő és a formátum eltérhet. A sorban jelzett időtartam a döntő.

  • Fő piacok: eredmény, dupla esély, total gólok, csapattotal, hendikep, pontos eredmény, mindkét csapat szerez gólt.

44. MMA

MMA-ban a legfontosabb piacok a győztesre, a menet számára és a győzelem módjára vonatkoznak. A küzdelem idő előtt is véget érhet kiütéssel, kopogtatással, technikai döntéssel vagy diszkvalifikációval.

  • Fő piacok: győztes, győzelem módja, menetek száma, idő előtti győzelem, pontos menet.

45. Netball

Netballban az eredmény és a ponttotal a leggyakoribb. A meccs formátuma a bajnokság szabályaitól függ.

  • Fő piacok: győztes, hendikep, total pontok, csapattotal, negyedpiacok, páros/páratlan.

46. Olimpiai játékok

Olimpiai piacoknál mindig az adott sportág hivatalos olimpiai eredménye és versenyszabálya számít. Több sportág esetén eltérő lehet, hogy a döntő, selejtező vagy teljes torna eredménye alapján történik az elszámolás.

  • Fő piacok: győztes, érmes helyezés, országok összehasonlítása, továbbjutás, total érmek.

47. Padel

Padelben a teniszhez hasonló logika érvényes: szettek, game-ek, hendikepek és total piacok alapján történik az elszámolás.

  • Fő piacok: győztes, szettgyőztes, game total, hendikep, pontos eredmény.

48. Pickleball

Pickleballban a fogadások a meccs vagy szett eredményére, pontokra és hendikepre épülnek.

  • Fő piacok: győztes, ponttotal, hendikep, páros/páratlan, pontos eredmény.

49. Pool

Poolban a frame-ek vagy játszmák száma és eredménye a legfontosabb. Ha a meccs félbeszakad, csak a már biztos piacokat lehet normálisan elszámolni.

  • Fő piacok: meccsgyőztes, frame total, hendikep, pontos eredmény.

50. Görhokki

Görhokkiban a piacok a jégkoronghoz hasonlóak, de a formátum és a játékidő eltérhet.

  • Fő piacok: eredmény, total gólok, hendikep, csapattotal, páros/páratlan, perióduspiacok.

51. Rögbi liga és rögbi unió

Rögbiben figyelni kell arra, hogy a piac a rendes játékidőre vagy teljes mérkőzésre vonatkozik-e. A pontozás try, conversion, penalty és drop goal alapján történik.

  • Fő piacok: győztes, hendikep, total pontok, csapattotal, félidő/piacok, első pontszerzés.

52. Valóságot utánzó játékok

Az ilyen szimulált játékoknál a hivatalos rendszereredmény számít. A játékosnak különösen figyelnie kell a ciklus, forduló és piac pontos megnevezésére.

  • Fő piacok: győztes, total, hendikep, páros/páratlan, pontos eredmény.

53. Snooker

Snookerben a frame-ek eredménye és száma a legfontosabb. A mérkőzés győztesét az nyeri, aki több frame-et szerez.

  • Fő piacok: meccsgyőztes, frame győztese, frame total, hendikep, highest break, century break.

54. Softball

Softballban a baseballhoz hasonló logika érvényes, de a formátum és az inningek száma eltérhet.

  • Fő piacok: győztes, total pontok, inning piacok, hendikep, páros/páratlan.

55. Squash

Squashban a fogadások szettekre és pontokra épülnek. Visszalépésnél az eldőlt piacokat számolják el, a többi visszajárhat.

  • Fő piacok: meccsgyőztes, szettgyőztes, total pontok, hendikep, pontos eredmény.

56. Csocsó

Csocsóban a mérkőzés gólokra, szettekre vagy pontokra épülhet. A pontos formátumot a sor jelzi.

  • Fő piacok: győztes, total gólok/pontok, hendikep, páros/páratlan, pontos eredmény.

57. Virtuális futball-liga

A virtuális futball-liga folyamatos ciklusokból áll. A játékos bármikor csatlakozhat, de a fogadásra adott idő korlátozott.

  • Fő piacok: eredmény, dupla esély, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan, pontos eredmény, eredmény + mindkét csapat szerez gólt.
  • Fontos: a virtuális piacoknál mindig a rendszer által lezárt eredmény számít.

58. Virtuális futballkupa

A virtuális futballkupa fordulókra és mérkőzésekre épül. A piacok a hagyományos futballhoz hasonlók, de szimulált eredmény alapján számolják el őket.

  • Fő piacok: győztes, továbbjutás, total gólok, hendikep, pontos eredmény, dupla esély.

59. Virtuális akadályverseny

A virtuális lóversenyeknél a rendszer által generált hivatalos befutási sorrend számít. A fogadás a kiválasztott ló vagy helyezés eredményéhez kötődik.

  • Fő piacok: győztes, helyezés, párosítás, top helyezés, pontos befutó.

60. Virtuális büntetőpárbaj

A virtuális büntetőpárbajnál a fogadás a lövések, gólok és párbajgyőztes alapján kerül elszámolásra.

  • Fő piacok: párbaj győztese, total gólok, adott lövés gól/nem gól, pontos eredmény.

61. Röplabda és strandröplabda

Röplabdában és strandröplabdában a piacok szettekre, pontokra és hendikepekre épülnek. A szettformátum eltérhet, ezért mindig a sorban szereplő formátumot kell figyelni.

  • Fő piacok: meccsgyőztes, szettgyőztes, total pontok, szettek száma, hendikep, páros/páratlan, pontos eredmény.

62. Volta

Volta típusú futballpiacoknál a rövidített formátum és a sorban jelzett játékidő a döntő. A piacok a futballhoz hasonlóak.

  • Fő piacok: eredmény, total gólok, hendikep, dupla esély, pontos eredmény.

63. Vízilabda

Vízilabdában a piacok negyedekre, gólokra és mérkőzéseredményre épülnek. Hosszabbítás csak akkor számít, ha a piac külön jelzi.

  • Fő piacok: győztes, total gólok, csapattotal, hendikep, negyedpiacok, páros/páratlan.

64. Birkózás

Birkózásban a fogadások a hivatalos mérkőzéseredményhez, pontozáshoz vagy győzelem módjához kapcsolódnak.

  • Fő piacok: győztes, hendikep, ponttotal, győzelem módja, idő előtti győzelem.

Mit érdemes a játékosnak mindig ellenőriznie fogadás előtt?

  • Rendes játékidő vagy teljes mérkőzés: sok sportágban ez dönti el, hogy a hosszabbítás számít-e.
  • Piac neve: a „győztes”, „eredmény” és „továbbjutás” nem mindig ugyanazt jelenti.
  • Félbeszakított esemény: ha a piac még nem dőlt el, gyakori az 1.00-s elszámolás.
  • Játékospiacok: mindig fontos, hogy a játékos pályára lépett-e.
  • Statisztikai piacok: hivatalos forrás vagy meccsadat alapján számolják el őket, és későbbi korrekció előfordulhat.
  • Virtuális és e-sport piacok: a kijelzett játékidő eltérhet a valós időtől.
  • Ázsiai hendikep/total: negyedes vonalnál a tét két részre oszlik, ezért lehet fél nyerés vagy fél visszatérítés.

A legbiztonságosabb megközelítés az, ha a játékos minden fogadás előtt ellenőrzi a piac pontos megnevezését, az esemény formátumát, a hosszabbítás kezelését és azt, hogy mi történik félbeszakítás esetén. Ez különösen élő fogadásnál fontos, ahol egy későn frissülő esemény vagy statisztika könnyen félreértést okozhat.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük