BoaBet sportfogadási szabályok röviden
Ez az összefoglaló a BoaBet sportfogadási szabályainak játékosbarát, rövidített változata. A cél az, hogy gyorsan érthető legyen, mikor számít egy fogadás nyertesnek, mikor történik visszatérítés, hogyan kezelik a hosszabbítást, a félbeszakított mérkőzéseket és a speciális piacokat.
1. Általános sportfogadási szabályok
A fogadások elszámolásánál elsődlegesen az adott sportág külön szabályai és a hivatalos eredmények számítanak. Ha az eredményt később módosítják, a BoaBet alapvetően az első hivatalosan közölt, tényleges eredményt veszi figyelembe. Kivétel lehet a statisztikai piac, ha az adatot 24 órán belül módosítják.
Ha nincs hivatalos információ, vagy az eredmény nem ellenőrizhető, a fogadásokat általában 1.00-s szorzóval számolják el. Ez gyakorlatban azt jelenti, hogy a tét visszakerül az egyenlegre.
2. Futball
A futballfogadások alapértelmezés szerint a rendes játékidőre vonatkoznak. A hosszabbítás és a büntetőpárbaj csak akkor számít, ha ezt a piac külön jelzi. A legfontosabb piacok: végeredmény, dupla esély, döntetlen esetén tét-visszatérítés, gólok száma, csapattotal, hendikep, ázsiai hendikep, pontos eredmény, mindkét csapat szerez gólt, szögletek, lapok, lesek, szabálytalanságok, játékosgólok és statisztikai piacok.
- Rendes játékidő: általában 90 perc, kivéve, ha a sor más formátumot jelez.
- Félbeszakítás: 90 perces meccsnél a 70. perc kezdete után a mérkőzés bizonyos esetekben lejátszottnak számíthat.
- Ázsiai total és hendikep: a tét két részre oszlik, ezért lehet teljes nyeremény, teljes veszteség, fél nyeremény vagy fél visszatérítés.
- Játékospiacok: ha a játékos nem lép pályára, a fogadás visszajár; ha akár 1 másodpercet játszik, a fogadás érvényes.
- Lapok: a második sárga piros lapként számít, a kispadnak vagy edzőnek adott lapok általában nem számítanak.
- Szögletek: csak az elvégzett szöglet számít, a megítélt, de el nem végzett szöglet nem.
3. Kosárlabda
A kosárlabdában a mérkőzés győztesére tett fogadásoknál általában a hosszabbítás is számít. A rendes játékidős piacoknál külön jelzik, ha a hosszabbítás nem része az elszámolásnak.
- Játékidő: 40 vagy 48 perc, tornától függően; létezhet 3×3 formátum is.
- Hosszabbítás: a győztespiacoknál többnyire számít.
- Döntetlen rendes játékidőben: ha nincs döntetlen opció, a Win1/Win2 piac visszatérítés lehet.
- Fő piacok: győztes, rendes játékidős eredmény, hendikep, total pontok, csapattotal, negyed/piacok, első pontszerző csapat, faultok, lepattanók, asszisztok, triplák, büntetők, időkérés.
4. Tenisz
A tenisz szabályainál a legfontosabb kérdés, hogy a mérkőzés elkezdődött-e, és az adott piac eredménye már biztosan eldőlt-e. Ha egy játékos visszalép vagy nem tudja folytatni, csak azok a piacok kerülnek normál elszámolásra, amelyek eredménye a megszakítás pillanatában már egyértelmű volt.
- Visszalépés kezdés előtt: a mérkőzésfogadások visszatérítésre kerülnek.
- Super tie-break: döntő szettként játszva egyetlen game-nek számíthat a meccstotalnál.
- Felület vagy helyszín változása: önmagában nem érvényteleníti a fogadást.
- Büntetőpont: beleszámít az elszámolásba.
- Fő piacok: meccsgyőztes, szettgyőztes, game-ek száma, hendikep, tie-break, ászok, kettős hibák, break, pontos szettarány, játékos továbbjutása.
5. Jégkorong
Jégkorongban külön kell figyelni arra, hogy a fogadás rendes játékidőre vagy teljes mérkőzésre vonatkozik-e. A „mérkőzés győztese” típusú piacoknál a hosszabbítás és a büntetők is számíthatnak, míg a sima eredménypiac gyakran csak a rendes játékidőre érvényes.
- Alapformátum: 3 harmad, egyenként 20 perc.
- Félbeszakítás: 50 perc után bizonyos esetekben lejátszottnak számíthat.
- Büntetőpárbaj: egyes total piacokon 1:0 vagy 0:1 eredményként számít.
- Fő piacok: eredmény, mérkőzés győztese, total gólok, hendikep, első gól, üres kapus gól, emberelőnyös gól, játékospontok, büntetéspercek.
6. Asztalitenisz
Asztalitenisznél a piacok pontokra és szettekre épülnek. Ha egy játékos a mérkőzés közben feladja, az egyértelműen eldőlt piacokat elszámolják, a többi visszatérítésre kerül.
- Fő piacok: meccsgyőztes, szettgyőztes, ponttotal, hendikep, páros/páratlan, pontos eredmény.
- Elhalasztás: a fogadások általában a torna végéig érvényben maradnak.
7. Léghoki
A léghoki meccsek általában szettekből állnak, időkorlát nélkül. A játékos, aki előbb nyer négy szettet, illetve előbb eléri a szükséges pontszámot, megnyeri a mérkőzést. Ha a meccs 24 órán belül nem folytatódik, csak a már eldőlt piacokat számolják el.
8. Amerikai futball
Az amerikai futball fogadásoknál a hosszabbítás általában beleszámít a mérkőzésgyőztes piacba. A rendes játékidő 60 perc. Ha a mérkőzés döntetlennel zárul, és nincs döntetlen opció, a Win1/Win2 fogadások visszatérítésre kerülhetnek.
- Fő piacok: győztes, total pontok, hendikep, első félidő eredménye, touchdownok száma, field goalok, első pontszerzés módja.
- Félbeszakítás: 50. perc után bizonyos esetekben érvényesnek tekinthető.
9. Ausztrál futball
Az ausztrál futballban a hosszabbítás is számíthat. Fontos különbség, hogy a gólok és a behind pontok eltérően számolódnak. A piacoknál figyelni kell, hogy összpontokra vagy kifejezetten gólokra vonatkoznak-e.
- Játékidő: férfiaknál jellemzően 80 perc, női versenyeken 68 perc.
- Fő piacok: győztes, ponttotal, góltotal, behind total, hendikep, első pontszerző csapat.
10. Autó- és motorsport
Autó- és motorsportban az elszámolás alapja a hivatalos versenybesorolás. Az előzetes eredmény nem feltétlenül végleges. A felvezető kör is a verseny részének számíthat.
- Fő piacok: futamgyőztes, időmérő győztese, pilóták összehasonlítása, dobogós helyezés, leggyorsabb kör, első kieső, safety car, csapatpontok.
- Klasszifikáció: sok esetben legalább a versenytáv 90%-ának teljesítése szükséges.
- Félbeszakítás: ha 24 órán belül nem folytatják, a nem eldőlt piacok visszatérítésre kerülnek.
11. Tollaslabda
Tollaslabdában a mérkőzés közbeni visszalépésnél ugyanaz a logika érvényes, mint a teniszben: a már biztosan eldőlt piacokat elszámolják, a többit visszatérítik.
- Fő piacok: meccsgyőztes, hendikep, ponttotal, páros/páratlan, első szett + meccs eredménye, pontos eredmény.
12. Bandy
A bandy fogadások alapértelmezés szerint a rendes játékidőre vonatkoznak. A hosszabbítás csak akkor számít, ha ezt a piac külön jelzi.
- Játékidő: jellemzően 90 perc, de lehet 60, 70 vagy 80 perc is.
- Fő piacok: eredmény, total gólok, csapattotal, páros/páratlan, hendikep.
13. Baseball
Baseballban az extra inningek általában beleszámítanak az eredménybe. Ha egy meccs félbeszakad, legalább 5 teljes inning szükséges ahhoz, hogy bizonyos esetekben érvényesnek számítson.
- Alapformátum: 9 inning, de doubleheader esetén lehet rövidebb is.
- Mercy rule: ha a meccs nagy különbség miatt korábban véget ér, a tényleges eredmény számít.
- Fő piacok: győztes, total pontok, inning eredménye, első 3/5/7 inning, hendikep, játékosstatisztika, home runok, hibák.
- Játékosstatisztika: a játékosnak részt kell vennie; dobópiacoknál a kezdő dobó számít.
14. Strandfutball
A strandfutball fogadások jellemzően a rendes játékidőre vonatkoznak. A hosszabbítás és a büntetők csak akkor számítanak, ha a piac ezt külön jelzi.
- Játékidő: 36 perc, 3×12 perc.
- Félbeszakítás: a 30. perc kezdete után bizonyos esetekben befejezettnek tekinthető.
- Fő piacok: eredmény, total gólok, csapattotal, páros/páratlan, hendikep, dupla esély.
15. Bowling
A bowling egyik formátumában két játékos 9 fordulóban játszik. A játékosok frame-ekben dobnak, a pontozás pedig a ledöntött bábukhoz és a fordulók megnyeréséhez kötődik.
- Fő piacok: meccs, forduló vagy frame eredménye, dupla esély, ponttotal, páros/páratlan, strike, split, ledöntött bábuk száma.
- Félbeszakítás: a már eldőlt piacokat elszámolják, a többi visszajár.
16. Bowls
A másik „bowling” jellegű rész valójában bowls típusú játékra utal: a mérkőzések szettekből és endekből állnak. A győztes az, aki a szükséges számú szettet vagy pontot előbb eléri.
- Fő piacok: meccseredmény, ponttotal, szettek száma, páros/páratlan, hendikep, első pontszerző, pontos eredmény.
- Tie-break: ha játsszák, a meccsgyőztes piacba beleszámít.
17. Boksz
Bokszban a fogadásoknál a győzelem módja kulcsfontosságú. A mérkőzés pontozással, KO-val, TKO-val, technikai döntéssel, diszkvalifikációval vagy feladással érhet véget.
- Fordulók: jellemzően legfeljebb 12 menet, egy menet 3 vagy 2 perc lehet.
- Menet lezárása: a menet csak akkor számít befejezettnek, ha végig lement.
- Fő piacok: győztes, menetek száma, győzelem módja, idő előtti győzelem.
- Félbeszakítás: csak a már eldőlt piacokat számolják el.
18. Sakk
Sakkban a fogadás lehet egyetlen partira vagy több játszmából álló mérkőzésre. Egyjátszmás meccsnél a sorban elsőként megadott játékos általában világossal játszik.
- Fő piacok: eredmény, dupla esély, lépések száma.
- Lépésszám: a fehér lépéseit veszik alapul.
- Halasztás: a fogadások a parti vagy torna végéig érvényben maradnak.
19. Krikett
Krikettben különösen fontos a formátum: T10, T20, ODI vagy tesztkrikett. Az időjárás miatt módosított mérkőzéseknél a hivatalos DL, DLS vagy VJD módszer szerinti eredmény lehet irányadó.
- Inning lezárása: all out, kapitányi deklaráció, idő vagy overek lejárta esetén.
- Super over vagy golden ball: főként a győztespiacnál számíthat.
- Fő piacok: győztes, run total, páros/páratlan, hendikep, wicket, dobásfeldobás, első 6 over, legjobb ütő, legjobb dobó, player of the match.
- Játékospiac: ha a játékos nem vesz részt, a fogadás visszatérítésre kerül.
20. Curling
Curlingben a hosszabb endek beleszámíthatnak a mérkőzés eredményébe. A mérkőzés általában 10 endből áll.
- Félbeszakítás: legalább 5 lejátszott end után bizonyos esetekben érvényesnek számíthat.
- Fő piacok: győztes, hendikep, total pontok, páros/páratlan.
21. Kerékpár
Kerékpárban a fogadás akkor tekinthető aktívnak, ha a verseny vagy az első kvalifikációs szakasz elkezdődött. Halasztás esetén a fogadások általában a verseny befejezéséig érvényesek.
- Fő piacok: verseny- vagy szakaszgyőztes, két versenyző/csapat összehasonlítása.
- Összehasonlítás: ha mindkét fél kiesik, gyakran visszatérítés történik.
22. Darts
Dartsban a játékos akkor számít résztvevőnek, ha legalább egy dobást végrehajtott. A piacok legekhez, szettekhez, 180-as dobásokhoz és checkoutokhoz kapcsolódnak.
- Fő piacok: meccs/szett/leg eredménye, hendikep, legek vagy szettek száma, 180-ak száma, legtöbb 180, legmagasabb checkout.
- Félbeszakítás: csak az eldőlt piacok kerülnek elszámolásra.
23. Elektronikus amerikai futball
Az elektronikus amerikai futballnál a kijelzett játékidő eltérhet a valós időtől. A sorban jelzett formátumot kell figyelni.
- Formátum: például 4×15 vagy 4×3.
- Fő piacok: eredmény, hendikep, total pontok, csapattotal, páros/páratlan.
- Félbeszakítás: 8 órán belüli folytatás hiányában a szabály szerinti lejátszottság dönt.
24. Elektronikus ausztrál futball
Az elektronikus ausztrál futballban a fogadások általában csak a rendes játékidőre vonatkoznak. A kijelzett idő gyorsabban haladhat, mint a valós idő.
- Formátum: 4×20, 4×2.5 vagy női 4×15.
- Fő piacok: eredmény, hendikep, total pontok, páros/páratlan.
25. Elektronikus baseball
E-baseballban az extra inningek általában beleszámítanak. A grafikai hibák önmagukban nem indokolnak visszatérítést.
- Formátum: 3, 7 vagy 9 inning.
- Fő piacok: győztes, hendikep, total pontok, inning total, páros/páratlan.
- Félbeszakítás: ha 8 órán belül nem fejeződik be, a nem eldőlt piacok visszatérítésre kerülnek.
26. Elektronikus kosárlabda
E-kosárlabdában a hosszabbítás számíthat az eredménybe. A valós idő és a kijelzett játékidő eltérhet.
- Formátum: 4×4, 4×5 vagy 4×12.
- Fő piacok: győztes, dupla esély, hendikep, total pontok, csapattotal, páros/páratlan, hosszabbítás igen/nem.
27. Elektronikus floorball
E-floorballban a fogadások általában rendes játékidőre érvényesek, a hosszabbítás és büntetők nem számítanak, ha a piac mást nem jelez.
- Formátum: 3×5 vagy 3×2.
- Fő piacok: eredmény, dupla esély, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan.
28. Elektronikus futball
E-futballban a meccsek rövid valós idejű formátumban zajlanak, de a kijelzett játékidő 90 perces meccset imitálhat.
- Formátum: 2×5, 2×6 vagy 2×7.
- Fontos: grafikai hiba nem jelent automatikus visszatérítést.
- Fő piacok: eredmény, dupla esély, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan.
29. Elektronikus kézilabda
E-kézilabdában a fogadások a sorban jelzett játékidőhöz kötődnek. Félbeszakítás esetén csak a már eldőlt piacok kerülhetnek normál elszámolásra.
- Fő piacok: eredmény, dupla esély, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan.
30. Elektronikus jégkorong
E-jégkorongnál külön kell figyelni, hogy a piac rendes játékidőre vagy teljes mérkőzésre vonatkozik-e. A technikai vagy grafikai hiba önmagában nem mindig érvénytelenít.
- Fő piacok: eredmény, győztes, total gólok, hendikep, páros/páratlan, első gól.
31. Elektronikus rögbi
E-rögbiben a piacok pontokra, hendikepre és eredményre épülnek. Ha a meccs nem fejeződik be, a már biztosan eldőlt piacokat külön kezelik.
- Fő piacok: eredmény, hendikep, total pontok, csapattotal, páros/páratlan.
32. E-sport
E-sportban az elszámolás alapja az adott játék hivatalos eredménye, szükség esetén a mérkőzés videófelvétele. Ide tartozhat többek között CS, Dota 2, League of Legends, Valorant, StarCraft, Rocket League, PUBG, Mobile Legends és más címek.
- Fő piacok: mérkőzésgyőztes, pályagyőztes, hendikep, total mapok/killek/pontok, speciális játékstatisztikák.
- Fontos: játékfüggő szabályok érvényesek; mindig a piac megnevezését és a sorban jelzett formátumot kell ellenőrizni.
33. Elektronikus tenisz
E-teniszben a pontok, game-ek és szettek alapján történik az elszámolás. A valós idő és a kijelzett játékidő eltérhet.
- Fő piacok: győztes, szettgyőztes, game total, ponttotal, hendikep, pontos eredmény.
34. E-UFC
E-UFC piacoknál az elszámolás a szimulált küzdelem hivatalos eredményén alapul. A győzelem módja és a menetek száma különösen fontos.
- Fő piacok: győztes, menetgyőztes, győzelem módja, total menetek, hendikep jellegű piacok.
35. Elektronikus röplabda
E-röplabdában a piacok szettekre és pontokra épülnek. A mérkőzés formátuma a sorban szerepelhet.
- Fő piacok: győztes, szettgyőztes, ponttotal, hendikep, páros/páratlan, pontos eredmény.
36. Gyeplabda
Gyeplabdában a fogadások gyakran rendes játékidőre vonatkoznak. A hosszabbítás vagy büntetők csak külön jelzett piacnál számítanak.
- Fő piacok: eredmény, dupla esély, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan, pontos eredmény.
37. Floorball
Floorballban a meccsek gólokra és periódusokra épülnek. Félbeszakítás esetén a már eldőlt piacok számíthatnak, a többi visszatérítésre kerülhet.
- Fő piacok: eredmény, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan, perióduspiacok.
38. Futsal
Futsalban általában a rendes játékidő számít, ha a piac nem jelzi a hosszabbítást vagy büntetőket.
- Fő piacok: eredmény, dupla esély, total gólok, csapattotal, hendikep, pontos eredmény, mindkét csapat szerez gólt.
39. Gael futball és hurling
Ezeknél a sportágaknál az elszámolás az adott verseny hivatalos eredményén alapul. Fontos figyelni, hogy a piac pontokra, gólokra vagy teljes eredményre vonatkozik-e.
- Fő piacok: győztes, total pontok, hendikep, páros/páratlan, első pontszerző csapat.
40. Kézilabda
Kézilabdában a rendes játékidő és a hosszabbítás kezelése piaconként eltérhet. Félbeszakításnál az adott szabály szerinti minimális lejátszottság fontos.
- Fő piacok: eredmény, dupla esély, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan, félidős piacok.
41. Kabaddi
Kabaddiban a piacok pontokra és csapatgyőzelemre épülnek. A sportág saját pontozása miatt mindig a sorban megadott piacnevet kell figyelni.
- Fő piacok: győztes, total pontok, hendikep, félidős piacok, páros/páratlan.
42. Klask
Klask esetén a fogadások az adott meccs vagy szett hivatalos eredményére épülnek. A félbeszakított mérkőzéseknél a már eldőlt piacok számítanak.
- Fő piacok: győztes, szettgyőztes, total pontok, hendikep, pontos eredmény.
43. Minifutball
Minifutballban a piacok a futballhoz hasonlóak, de a játékidő és a formátum eltérhet. A sorban jelzett időtartam a döntő.
- Fő piacok: eredmény, dupla esély, total gólok, csapattotal, hendikep, pontos eredmény, mindkét csapat szerez gólt.
44. MMA
MMA-ban a legfontosabb piacok a győztesre, a menet számára és a győzelem módjára vonatkoznak. A küzdelem idő előtt is véget érhet kiütéssel, kopogtatással, technikai döntéssel vagy diszkvalifikációval.
- Fő piacok: győztes, győzelem módja, menetek száma, idő előtti győzelem, pontos menet.
45. Netball
Netballban az eredmény és a ponttotal a leggyakoribb. A meccs formátuma a bajnokság szabályaitól függ.
- Fő piacok: győztes, hendikep, total pontok, csapattotal, negyedpiacok, páros/páratlan.
46. Olimpiai játékok
Olimpiai piacoknál mindig az adott sportág hivatalos olimpiai eredménye és versenyszabálya számít. Több sportág esetén eltérő lehet, hogy a döntő, selejtező vagy teljes torna eredménye alapján történik az elszámolás.
- Fő piacok: győztes, érmes helyezés, országok összehasonlítása, továbbjutás, total érmek.
47. Padel
Padelben a teniszhez hasonló logika érvényes: szettek, game-ek, hendikepek és total piacok alapján történik az elszámolás.
- Fő piacok: győztes, szettgyőztes, game total, hendikep, pontos eredmény.
48. Pickleball
Pickleballban a fogadások a meccs vagy szett eredményére, pontokra és hendikepre épülnek.
- Fő piacok: győztes, ponttotal, hendikep, páros/páratlan, pontos eredmény.
49. Pool
Poolban a frame-ek vagy játszmák száma és eredménye a legfontosabb. Ha a meccs félbeszakad, csak a már biztos piacokat lehet normálisan elszámolni.
- Fő piacok: meccsgyőztes, frame total, hendikep, pontos eredmény.
50. Görhokki
Görhokkiban a piacok a jégkoronghoz hasonlóak, de a formátum és a játékidő eltérhet.
- Fő piacok: eredmény, total gólok, hendikep, csapattotal, páros/páratlan, perióduspiacok.
51. Rögbi liga és rögbi unió
Rögbiben figyelni kell arra, hogy a piac a rendes játékidőre vagy teljes mérkőzésre vonatkozik-e. A pontozás try, conversion, penalty és drop goal alapján történik.
- Fő piacok: győztes, hendikep, total pontok, csapattotal, félidő/piacok, első pontszerzés.
52. Valóságot utánzó játékok
Az ilyen szimulált játékoknál a hivatalos rendszereredmény számít. A játékosnak különösen figyelnie kell a ciklus, forduló és piac pontos megnevezésére.
- Fő piacok: győztes, total, hendikep, páros/páratlan, pontos eredmény.
53. Snooker
Snookerben a frame-ek eredménye és száma a legfontosabb. A mérkőzés győztesét az nyeri, aki több frame-et szerez.
- Fő piacok: meccsgyőztes, frame győztese, frame total, hendikep, highest break, century break.
54. Softball
Softballban a baseballhoz hasonló logika érvényes, de a formátum és az inningek száma eltérhet.
- Fő piacok: győztes, total pontok, inning piacok, hendikep, páros/páratlan.
55. Squash
Squashban a fogadások szettekre és pontokra épülnek. Visszalépésnél az eldőlt piacokat számolják el, a többi visszajárhat.
- Fő piacok: meccsgyőztes, szettgyőztes, total pontok, hendikep, pontos eredmény.
56. Csocsó
Csocsóban a mérkőzés gólokra, szettekre vagy pontokra épülhet. A pontos formátumot a sor jelzi.
- Fő piacok: győztes, total gólok/pontok, hendikep, páros/páratlan, pontos eredmény.
57. Virtuális futball-liga
A virtuális futball-liga folyamatos ciklusokból áll. A játékos bármikor csatlakozhat, de a fogadásra adott idő korlátozott.
- Fő piacok: eredmény, dupla esély, hendikep, total gólok, csapattotal, páros/páratlan, pontos eredmény, eredmény + mindkét csapat szerez gólt.
- Fontos: a virtuális piacoknál mindig a rendszer által lezárt eredmény számít.
58. Virtuális futballkupa
A virtuális futballkupa fordulókra és mérkőzésekre épül. A piacok a hagyományos futballhoz hasonlók, de szimulált eredmény alapján számolják el őket.
- Fő piacok: győztes, továbbjutás, total gólok, hendikep, pontos eredmény, dupla esély.
59. Virtuális akadályverseny
A virtuális lóversenyeknél a rendszer által generált hivatalos befutási sorrend számít. A fogadás a kiválasztott ló vagy helyezés eredményéhez kötődik.
- Fő piacok: győztes, helyezés, párosítás, top helyezés, pontos befutó.
60. Virtuális büntetőpárbaj
A virtuális büntetőpárbajnál a fogadás a lövések, gólok és párbajgyőztes alapján kerül elszámolásra.
- Fő piacok: párbaj győztese, total gólok, adott lövés gól/nem gól, pontos eredmény.
61. Röplabda és strandröplabda
Röplabdában és strandröplabdában a piacok szettekre, pontokra és hendikepekre épülnek. A szettformátum eltérhet, ezért mindig a sorban szereplő formátumot kell figyelni.
- Fő piacok: meccsgyőztes, szettgyőztes, total pontok, szettek száma, hendikep, páros/páratlan, pontos eredmény.
62. Volta
Volta típusú futballpiacoknál a rövidített formátum és a sorban jelzett játékidő a döntő. A piacok a futballhoz hasonlóak.
- Fő piacok: eredmény, total gólok, hendikep, dupla esély, pontos eredmény.
63. Vízilabda
Vízilabdában a piacok negyedekre, gólokra és mérkőzéseredményre épülnek. Hosszabbítás csak akkor számít, ha a piac külön jelzi.
- Fő piacok: győztes, total gólok, csapattotal, hendikep, negyedpiacok, páros/páratlan.
64. Birkózás
Birkózásban a fogadások a hivatalos mérkőzéseredményhez, pontozáshoz vagy győzelem módjához kapcsolódnak.
- Fő piacok: győztes, hendikep, ponttotal, győzelem módja, idő előtti győzelem.
Mit érdemes a játékosnak mindig ellenőriznie fogadás előtt?
- Rendes játékidő vagy teljes mérkőzés: sok sportágban ez dönti el, hogy a hosszabbítás számít-e.
- Piac neve: a „győztes”, „eredmény” és „továbbjutás” nem mindig ugyanazt jelenti.
- Félbeszakított esemény: ha a piac még nem dőlt el, gyakori az 1.00-s elszámolás.
- Játékospiacok: mindig fontos, hogy a játékos pályára lépett-e.
- Statisztikai piacok: hivatalos forrás vagy meccsadat alapján számolják el őket, és későbbi korrekció előfordulhat.
- Virtuális és e-sport piacok: a kijelzett játékidő eltérhet a valós időtől.
- Ázsiai hendikep/total: negyedes vonalnál a tét két részre oszlik, ezért lehet fél nyerés vagy fél visszatérítés.
A legbiztonságosabb megközelítés az, ha a játékos minden fogadás előtt ellenőrzi a piac pontos megnevezését, az esemény formátumát, a hosszabbítás kezelését és azt, hogy mi történik félbeszakítás esetén. Ez különösen élő fogadásnál fontos, ahol egy későn frissülő esemény vagy statisztika könnyen félreértést okozhat.